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コンボ (2012 ver.) 汎用コンボ プレイスタイルコンボ アクションコンボ コンボ名 選手配置 効果 備考 A ダイアゴナル・ダイレクトプレイ CFに「ワンタッチシュート」、RMF・LMF・RDF・LDFに「アーリークロス」2名配置 【特定ポジションの選手能力UP】CFのシュート+20 A シュートの宴 スタメンに「シュート」「ミドルシュート」を各2以上配置 【相手選手の能力DOWN】GKのキャッチ-20 A ボールを引き出す動き CFに「ポジショニング」「ラインブレーカー」を配置 【特定ポジションの選手能力UP】OMF(CMF)のショートパス+20 OMF有りのフォメではOMF強化 それ以外ではCMF強化 A 徹底したハイボール戦術 スタメンに「ハイクロス」2名と「ロングスロー」1名を配置 【相手選手の能力DOWN】DFのスタミナ-20 A 崩しきる美学 CFに「ワンタッチシュート」、RMF・LMF・RDF・LDFに「グラウンダークロス」2名を配置 【特定ポジションの選手能力UP】CFのシュート+20 A シュートコース塞ぎ CBに「ブロック」を2名配置 【特定ポジションの選手能力UP】GKのキャッチ+20 A ターゲットの有効活用 SBに「アーリークロス」所持者を2人、CFに「ポストプレイ」所持者を配置 【特定ポジションの選手能力UP】CFのクロス対応(GK) +25 A セーフティー・ファースト フォーメーションを3バックにし、GKに「パンチ優先」所持者、CBに「クリア」所持者を3人配置 【発動選手の能力UP】クロス対応(GK) +25 ※全体として+75 実際には、GKが「パンチ優先」でなくとも「クリア」所有者がスタメンに3名いれば発動。実際の効果は、相手選手のクロス能力 -15 A 転瞬大業 MFに「スルーパス」所持者を2人、CFに「ワンタッチシュート」所持者を配置 【特定ポジションの選手能力UP】MFのショートパス +20 A エンドレス・クロス SBに「ハイクロス」所持者を2人、MFに「グラウンダークロス」所持者を2人配置 【発動選手の能力UP】クロス +25 A デコイ・ミッション スタメンに「スルーパス」所持者、CFに「ポジショニング」所持者を2人配置 【発動選手の能力UP】シュート +20 A 2段起点 GKに「ビルドアップ」所持者、DMFに「ショートパス」所持者を2人配置 【発動選手の能力UP】ショートパス +25 試合での実際の効果は、ショートパス +7 だと思われる。 A 中盤を省略する強烈な一手 CFに「ポストプレイ」所持者を2人、全てのCBに「ロングパス」所持者を配置 【特定ポジションの選手能力UP】FWのスピード +30 実際には、「ポストプレイ」所有者3名を配置することで発動。試合での実際の効果は、「ポストプレイ」所有者の、空中戦 +15 だと思われる。 A セカンドボール・ハンター CFに「ラインブレイカー」所持者を2人、スタメンに「FKシュート」所持者を配置 【特定ポジションの選手能力UP】FWのシュート +20 A ダイナミックリスタート主義 ??? 【発動選手の能力UP】ショートパス +30 リアクションコンボ コンボ名 選手配置 効果 発動条件 備考 R 広大なスペースを駆ける 3トップで両ウイングに「ドリブラー」配置 【発動選手の能力UP】スピード+30 R 籠城破りのセオリー MFに「ミドルシュート」を2名以上配置 【特定ポジションの選手能力UP】OMFのショートパス+30 実際は、スタメンに「ミドルシュート」所有者が5名いると発動(ミドルシュートLv.3)。実際の効果は「ミドルシュート」所有者の シュート +15。 OMF有りのフォメではOMF強化 それ以外ではCMF強化 R クサビのパス遮断 DMForCMFに「インターセプト」を2名以上配置 【相手選手の能力DOWN】OMFまたはCMFのショートパス-20 R マークの拡散 CFに「ポジショニング」を2名配置 【相手選手の能力DOWN】DFのタックル-20 R 2トップへのマンマーク CBに「プレス」を2名配置 【相手選手の能力DOWN】CFのトラップ-20 CFのドリブル-20 相手が2トップフォーメーションの場合? R リベロを使ったパスワーク CBに「攻撃的DF」と「ショートパス」を1名ずつ配置 【発動選手の能力UP】パスワーク+30 R 余裕を持ったビルドアップ CBに「ロングパス」を2名配置 【発動選手の能力UP】ロングパス+30 R サイド裏を狙ったフィード CMForDMFに「ロングパス」を2名配置 【発動選手の能力UP】ロングパス+30 R 守備ラインの破壊 CFに「ラインブレーカー」、SMForOMFに「スルーパス」を配置 【相手選手の能力DOWN】DFのインターセプト-20 実際には、「ラインブレーカー」所有者を3名配置で発動。実際の効果は、相手DFのインターセプト -15と思われる。 R ウイング封じ RDF・LDFにそれぞれ「スライディング」を配置 【相手選手の能力DOWN】RWGのドリブル-20 LWGのドリブル-20 チームコンボ 純正コンボ一覧 スタメンに6名以上登録で発動 J1 チーム名 コンボ名 効果 札幌 道産子の誇り ディフェンス系+5 仙台 ミルキーウェイ ディフェンス系+3 スタミナ+2 鹿島 常勝軍団 オフェンス系+1 ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+1 浦和 Red Devils オフェンス系+1 ディフェンス系+1 テクニック系+3 大宮 Groovy Oranges オフェンス系+1 ディフェンス系+1 テクニック系+1 スタミナ+2 柏 太陽王参上 オフェンス系+2 ディフェンス系+1 テクニック系+2 東京 燃えさかる青赤軍団 オフェンス系+2 テクニック系+3 川崎 フロンティア・スピリッツ オフェンス系+2 テクニック系+2 スタミナ+1 横浜FM トリコロールの戦士たち ディフェンス系+2 テクニック系+2 スタミナ+1 新潟 Bravery Swan ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+2 清水 王国のプライド ディフェンス系+2 テクニック系+3 磐田 共鳴するサックスブルー オフェンス系+1 ディフェンス系+1 テクニック系+1 スタミナ+2 名古屋 ミスターズ・ベイブス オフェンス系+2 ディフェンス系+2 スタミナ+1 G大阪 ワニナレナニワ オフェンス系+4 テクニック系+1 C大阪 桜前線到来中 オフェンス系+2 テクニック系+3 神戸 勝利への船出 オフェンス系+1 ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+1 広島 「三矢」の心得 オフェンス系+3 テクニック系+2 鳥栖 「17」を背負いし者達の冒険譚 テクニック系+1 スタミナ+4 J2 チーム名 コンボ名 効果 山形 青き出羽三山の化身 ディフェンス系+3 スタミナ+2 甲府 風林火山 オフェンス系+1 ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+1 福岡 ネイ“bee”ブルー ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+2 各チームコンボ J1 J1 コンサドーレ札幌 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 攻守の牽引者 01内村圭宏と01河合竜二をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し ベガルタ仙台 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 荒鷲の羽ばたき 01関口訓充と01赤嶺真吾をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】シュート+20 レベル条件無し 柏レイソル コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 レフティー・インパクト 01田中順也と01ジョルジワグネル A 【発動選手の能力UP】 シュート+20 レベル条件無し FC東京 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 青赤の軍師 01高橋秀人と01梶山陽平をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し 横浜Fマリノス コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 信頼のパスライン 01中村俊輔と01小林祐三をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し ジュビロ磐田 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 ザ・ブレイクスルー 01山田大記と01菅沼実をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し ヴィッセル神戸 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 勝負所を逃さない男達 01吉田孝行と01相馬崇人をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スピード+20 レベル条件無し サンフレッチェ広島 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 支配力を高めるキーマン 01山岸と01ミキッチをスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し J2 クラブ名 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 山形 不滅根性 01秋葉勝と01宮本卓也をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し 水戸 No Entry Zone 01塩谷司と01西岡謙太をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】 スライディング+20 レベル条件無し 栃木 “一枚岩”の体現者 01河原和寿と01高木和正をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し 草津 汗かき役もこなす司令塔 01松下裕樹と01熊林親吾をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】タックル+20 レベル条件無し 千葉 大胆不敵なゴール・アプローチ 01竹内彬と01佐藤勇人をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】シュート+20 レベル条件無し 東京 一刀両断 01阿部拓馬と01小林祐希をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ロングパス+20 レベル条件無し 町田 野津田のエンターティナー 01鈴木崇文と01北井佑季をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス+20 レベル条件無し 横浜 気迫のシュートブロック 01関憲太郎と01中野浩司をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス対応(GK)+20パンチ(GK)+20 レベル条件無し 湘南 若き湘南の大黒柱 01永木亮太と01遠藤航をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スライディング+20 レベル条件無し 甲府 勝負の舞台を整える男 01柏好文と01伊東輝悦をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し 松本 ソリッド・ガンズ 01木島徹也と01玉林睦実をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し 富山 至高のアーチ 01黒部光昭と01大西容平をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス+20 レベル条件無し 岐阜 ノンストップ・アップダウン 01野垣内俊と01野田明弘をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スピード+20 レベル条件無し 京都 山紫水明 01宮吉拓実と01中山博貴をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】トラップ+20 レベル条件無し 鳥取 砂紋の旗手 01実信憲明と01小針清充をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し 岡山 ゴールへの奇襲 01金民均と01澤口雅彦をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】シュート+20 レベル条件無し 徳島 渦巻きドリブル 01津田知宏と衛藤裕をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し 愛媛 愛媛自慢のクロッサー 01関根永悟と01前野貴徳をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス+20 レベル条件無し 福岡 大きく揺さぶるサイドチェンジ 01末吉隼也と01鈴木惇をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ロングパス+20 レベル条件無し 北九州 ポゼッションの要 01木村祐志と01佐藤優也をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し 熊本 火の国の門守 01原田拓と01南雄太をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】タックル+20 パンチ(GK)+20 レベル条件無し 大分 切れ味鋭いキックと動き 01土岐田洸平と01宮沢正史をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ロングパス+20 レベル条件無し
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登録日:2017/07/12 (水) 03 26 58 更新日:2020/10/22 Thu 16 19 16 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 EXVSMB ON わたしの光 ガンダム ガンダムEXA ガンダムEXA VS セシア・アウェア 宇宙へと流れる一筋の光 魔法少女 宇宙へと流れる一筋の光! エクセリア! エクストリームガンダム type-セシア エクセリアとは、 ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON』および漫画『ガンダムEXA VS』に登場する機体である。 【概要】 セシア・アウェアが自分の専用機として開発を進めていたエクストリームガンダム。 エクストリームガンダム type-レオスⅡ同様サイコフレームのデータが利用されている。 見た目は女性的なスタイルでピンクのカラーリングが特徴。 また、頭部は今までのエクストリーム系列と大きく異なり、セシアの帽子を模したレドームを搭載している。 セシアがパイロットとして未熟なため、大型のビームライフル「クロイツ・デス・ズューデンス」やスフィアビット、シールドビットなど後方支援向けの装備を搭載している。 また、ダークセシアのエクストリームガンダムRの攻撃を再現するリンクリフェイザーと呼ばれる機能を持つ。 【武装】 ○クロイツ・デス・ズューデンス 大型のビームライフル。側面にも銃身が存在する。 単発ダウンさせる単射と側面の銃身を収束させる照射(いわゆるゲロビ)を撃ち分けられる。 また、銃身はサーベルを展開可能。 ○ハルプモント 大型のビームサーベル。 ソードストライクのように実体部分の間にビームを形成する。 ○ビームサーベル 投擲して攻撃することも可能。 ○スフィアビット かつてディストピア・フェイズが使用していた武装。 着弾時に爆風を起こす。 相手に取りつく際、ハート形に停滞する。 ○マージナル・サークル 魔法陣を模した非実体型防御システム。 ○シールドビット 相手の攻撃を防ぐビット。 使用時にはバリアが展開される。 ○リンクリフェイザー エクストリームガンダムRを模倣した攻撃を行う。 リンク・ミスティック【天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)】 リフェイザー・ミスティックの攻撃の再現。 刃が緑色の双刀のビームサーベルを回転させ、竜巻を自機周囲に発生させる。 リンク・タキオン【ケジメ突き】 リフェイザー・タキオンの攻撃の再現。 発光したハルプモントを構えた後、突進する。 リンク・イグニス【氷結プラズマ弾】 リフェイザー・イグニスの攻撃の再現。 正面と斜め左右に氷結弾を3発同時に放つ。 リンク・カルネージ【高高度対地砲撃】 リフェイザー・カルネージの攻撃の再現。 飛び上がって着弾点に爆風を発生させるビームを手から照射する。 さすがに火柱は発生しない。 ○星たちの生まれる世界(ミルヒシュトラーセ) バーストアタック。クロイツ・デス・ズューデンスの側面の銃身を展開してビームを一斉照射。 側面の銃身からの照射は並列から徐々に扇状に広がる。 発動時は足元にマージナル・サークルを展開、射撃を防ぐことが可能。 彼女の言葉を借りれば「女の子のガードは固い」といったところか。 ○ダブルミルヒシュトラーセ クロイツ・デス・ズューデンスを二丁持ちして放つミルヒシュトラーセ。 発動時には肩部からアームが展開して砲身を固定する。 縦と横に並べることも可能。 シナンジュを大破させる大金星を挙げた。 漫画『ガンダムEXA VS』ではセシアが開発した本機で自らの肉体の奪還のために行動を開始する。 コズミック・イラ世界ではアークエンジェルを護衛し、トリムの手のものを撃破した。 シナンジュに乗った「コメット」 キュベレイに乗ったハマーン・カーンとの闘いでは リフェイザー・イグニスとタッグで立ち向かう。彼らの高いニュータイプ能力に翻弄されつつも、ノーノの犠牲とサイコフレームの力を利用し勝利する。 トリムのMk-II AXEとの最終決戦では実は生きてたダークセシアの面々とピーニャ、そしてレオスとともに立ち向かう。 設定的に容易そうな「ダークセシア達をどこかの青年のようにMSに詰め込む」みたいな展開にならなくてよかったものである 数の差を押し返すほどの破壊力もありエクセリアも大ダメージを受ける。 エクセリアはこの状況を打破し、Mk-II AXEを乗り越えるためにtype-レオスIIと合体を行う……。 【ゲーム中の活躍】 ■EXVSシリーズ マキシブーストONオープニングムービーで先行登場。2016年5月のアップデートで解禁。コストは2500。 ざっくりとしたコンセプトとしては2500コスト版ガナーザクウォーリア。 全武装で足が止まり取り回しも難しい代わりに援護能力が高く、中でも味方にも自分にも貼れる射撃格闘バリアは使い処さえ間違えなければ非常に強力。 ちなみに(彼氏の)type-レオスIIとは信じられんほど相性が悪い。 ゼノン-Fならまだ希望はあるが… MBONではまぁまぁ強い止まりだったが、次回作のEXVS2では大出世。 パッとしなかったスフィアビットが一転して撒き得強武装と化し、アシストとして自衛やクロスと色々使えるレオスが追加。本体もぐりぐり曲げられるようになったゲロビを筆頭に強化された事で後衛のエキスパートと化した。 因みに覚醒技が自機視点で暗転するようになり、見た目が今まで以上に派手になった。 EXVS2XBでは、下格闘がエクリプス・クラスターを召喚する技に変更。視認し辛くスタンで足止めできたサーベル投擲と比べると使い勝手が大きく異なるが、面制圧力と自衛手段としてはこちらも有用。 アシストはファンネル展開が追加され、自機のものと併せて敵機をより動かしやすくなった。 覚醒はC覚醒やM覚醒などの受けに回った時の咄嗟に使えるものが重宝されやすい。 シリーズを通して、後衛主体の砲撃機という立ち位置は変わっておらず、相手の視野外からの照射ビームやダウン攻撃で安定したダメージを取るのが主体。 しかし判定が広く単発ダウンが取りやすいのが災いとなり、味方への妨害もまたしやすいのが大きな短所。なので前衛を任せた味方の事はしっかり考え、不用意に射撃を乱射するのは禁物。 これからは追記します。修正出来るんです! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 武装説明にEXVSでの効果書いてあるけど、ゲームでの性能的な別枠にしたほうが良くないですか?機体の武装説明とは趣旨が違う気がします -- 名無しさん (2017-07-12 11 40 22) ↑ つっても細かな設定資料集があるでなし、漫画の方もそこまで武装を熱心に描いてるわけでもなし、分けて書くほど内容がそもそも… -- 名無しさん (2017-07-13 08 15 51) このページの説明分はほとんどがガンダムwikiの同ページの転載になっていますがいかがなものかと -- 名無しさん (2017-07-18 10 31 59) 『Re RISE』のヒナタ機の素体に使えませんかね(武装はミスティックから引用) シールドビットと覚醒技での射撃バリアの再現が出来れば耐えて必殺の一撃を撃ちこむのをバトル初心者でも十分やれそうであるが -- 名無しさん (2020-09-04 22 57 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/87.html
略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ中央 画面端 ゲージ使用姉ゲージ回収 ダメージ重視 ODコン汎用 状況別 ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 (崩す) 5B6Bカンタービレ 姉技 エリアル ◆通常技始動 ノーゲージ 中央 2A5B6B2ChjcJBJ2CJBjcJBJC 2A5B6Bビレ6D前ステップ6B6AjcJBjcJBJ2CJC 投げ5CJBJ2CJC6D前ステップ6B6AjcJBjcJBJ2CJC 画面端 2A5B6BビレブリオJ2CJC6D6AhjcJBjcJBJ2CJC 投げ5CJBJ2CJCブリオJ2CJC6D6AhjcJBjcJBJ2CJC ゲージ使用 姉ゲージ回収 ダメージ重視 エリアルの最後に8D6Cゲネカンタータ ODコン 汎用 8DOD6Cアルペジオ 状況別 ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー ジャンプキャンセルキャンセルオーバードライブになってますよ -- (咎人) 2021-06-03 10 58 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dorads2/pages/45.html
使用キャラ:スネ夫 スネ夫コンボ 5 スネ夫のじまん 1 スネ夫のしゅみ 4 スネ夫のコレクション 1 スネ夫のヒステリー 1 じゃあくなメジューサ 3 ひきさくつめ 4 カブトいもむし 3 まぼろしむささび 4 あやかしこうもり 4 こずっち 1 時限バカ弾 1 ミニドラえもん 3 わすれろ草 4 とりよせバッグ 1 タイムふろしき 2chのスレにあった無限コンボを搭載したデッキ。 普通に殴って勝つ事はめったに無い、勝ちパターンは2つ。 勝ちパターン1:スペシャル技 スペシャル技を起動して、無限コンボで勝つ。 ④の手順をスネ夫のしゅみのチーム作成にすると早い段階から殴り始めることもできる。 無限コンボのパーツが足りなくてもある程度マナがあれば、スネ夫のコレクションに期待して見切り発射もあり。 【無限コンボの手順】 ①スネ夫のスペシャル技を使う ②わすれろ草でポケットを空にする ③スネ夫のじまん*2とスネ夫のヒステリーを出す ④スネ夫のじまん*2で4マナ出す ⑤スネ夫のヒステリーでわすれろ草を戻す ⑥②に戻る 勝ちパターン2:メジューサ スネ夫使っていれば自然とマナがたまるのでメジューサの本体ダメージで勝つ。
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【ライダー名】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【読み方】 かめんらいだーだぶる さいくろんじょーかーえくすとりーむ 【変身者】 左翔太郎&フィリップ 【スペック】 パンチ力:5tキック力:10tジャンプ力:ひと跳び120m走力:100mを4秒 【メモリチェンジ】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーW サイクロンメタル仮面ライダーW サイクロントリガー仮面ライダーW ヒートメタル仮面ライダーW ヒートジョーカー仮面ライダーW ヒートトリガー仮面ライダーW ルナトリガー仮面ライダーW ルナジョーカー仮面ライダーW ルナメタル 【強化フォーム】 仮面ライダーW ファングジョーカー 【最強フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【必殺技】 ダブルエクストリーム:破壊力80t 【詳細】 エクストリームメモリの装着によってフィリップと翔太郎の心と身体が一体となり、進化を遂げたサイクロンジョーカーの究極レベル。 身体中央にクリスタルサーバーと呼ばれる超越的身体が現れ、地球という広大なデータベースと直結し、必要なデータを瞬時に取り出し、戦略に生かすことができるのが最大の特徴である。この力によって常に敵の一歩先をいく戦闘が可能となるため、サイクロンジョーカーエクストリームの周囲には、まさに死角が無いといっても過言ではない。 クリスタルサーバーからは専用武器である<プリズムビッカー>を生成し、通常のダブルでは致命的ダメージを受けてしまう「ツインマキシマム」(マキシマムドライブの2本同時使用)を超えた、マキシマムドライブの四本同時発動をリスク無しで行うことが出来る。 プリズムビッカーはクリスタルサーバーと連携を行い、敵の特性を瞬時に検索し、それに伴った攻撃を行うことで、ガイアメモリの力を無効化する力を発動させることが可能である。
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コンボカード入手方法 スクラッチカード入手方法 コンボ武器カード一覧 コンボカード コンボ武器作成のレシピで、2つの必要素材名称と攻撃方法(MAおよびAA)について書かれている 作成したコンボ武器の獲得PPが多くなる 入手方法 レベルアップ時にランダムで入手 街に隠されているので見つける 特定のサバイバーをエスコート完了するともらえるかも 特定のサイコパスを倒すともらえるかも スクラッチカード 仮のコンボカードで、素材と作成結果のみが描かれている 入手方法 未入手のコンボカード武器を作成した場合に、スクラッチカードとしてとして入手 コンボカード所持での作成に比べ、攻撃方法が完全ではない コンボ武器カード一覧 名称 レシピ 取得方法 コンボカード入手先 Air Horn Pylon + Spray Paint Auger Drill Motor + Pitchfork Beer Hat Construction Hat + Beer レベルアップ Blambow Bow and Arrow + Dynamite Blazing Aces Tennis Racket + Tiki Torch Blitzkrieg Wheelchair + LMG or Assault Rifle Boomstick Pitchfork + Shotgun Burning Skull Bull Skull + Motor Oil Defiler Fire Axe + Sledge Hammer レベルアップ Drill Bucket Power Drill + Bucket Driller Power Drill + Spear レベルアップ Dynameat Hunk of Meat + Dynamite Electric Chair Battery + Wheelchair Electric Rake Battery + Leaf Rake Exsanguinator Saw Blade + Vacuum Cleaner Fire Spitter Toy Spitball Gun + Tiki Torch レベルアップ Fire Sword Lawndirt + Dynamite Flamethrower Gasoline Canister + Water Gun サイコパスのSlappyを倒す Flaming Gloves Boxing Gloves + Motor Oil Fountain Lizard Fountain Firework + Lizard Mask Freedom Bear Robot Bear + LMG Yucatan Casinoトイレ前ポスター Freezer Bomb Dynamite + Fire Extinguisher レベルアップ Gem Blower Gems + Leaf Blower Hacker Computer + Flashlight Hail Mary Football + Grenade レベルアップ Handy Chipper Lawn Mower + Wheelchair Heliblade Machete + Toy Helicopter レベルアップ Holy Arms Box of Nails + Shield I.E.D. Box of Nails + Propane Tank Infernal Arms Training Sword + (Gasoline Canister or Motor Oil) Knife Gloves Boxing Gloves + Bowie Knife レベルアップ Laser Sword Flashlight + Gems Machine Gun Motorcycle LMG + Motorcycle Molotov Whiskey + Newspaper Paddlesaw Paddle + Chainsaw Slot Ranch Casino前の看板を調べる Parablower Umbrella + Leaf Blower Plate Launcher Plates + (Cement Saw or Round Saw) Pole Weapon Machete + Push Broom Porta Mower 2x4 + Lawnmower Power Guitar Amplifier + Electric Guitar Ripper Cement Saw + Saw Blade Roaring Thunder Battery + Goblin Mask Rocket Launcher Rocket Fireworks + Lead Pipe サイコパスのReed WallbeckとRoger Withersを倒す Slicecycle Motorcycle + Chainsaw Snowball Cannon Fire Extinguisher + Water Gun Spear Launcher Leaf Blower + Spear Spiked Bat Baseball Bat + Box of Nails Sticky Bomb Lawn Dart + Dynamite レベルアップ Super B.F.G. Blast Frequency Gun + Amplifier Super Slicer Servbot Mask + (Toy Helicopter or Lawn Mower) Tenderiser MMA Gloves + Box of Nails Tesla Ball Battery + Bingo Ball Cage Wingman Queen + Nectar
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登録日:2014/3/27(日) 11 30 00 更新日:2024/09/02 Mon 11 28 54NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 3000 EXVSMB MS エクストリームガンダム オーブトリニティ ガンダム ガンダムEXA ガンダムEXA VS ビット ファンネル マキシブースト参戦 レオス・アロイ 光に呑まれろ! 学ばせてもらった全てへと 希望と絶望 極限 極限進化 灰燼に帰せ! 獅子王乱舞! 進化の最終到達点 ヴァリアント・サーフェース(Vs) valiant 勇敢な、英雄的な surface 表面、外見 理論の先、完成系のエクストリーム…! 「ガンダムEXA VS」「機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST」に登場するMS。 型式番号:不明 全高:不明 頭頂高:不明 重量:不明 出力:不明 推力:不明 パイロット レオス・アロイ 概要 ガンダムEXAの物語から数年後、エクストリームガンダム type-レオスの進化形態である、ゼノン、エクリプス、アイオスの各形態の長所を全て併せ持つEXAフェースを基に開発された次世代型のエクストリームガンダム。 設計時の参考には、一人で機体制御をこなすため「ガンダムUC」世界にダイブして得られたサイコフレームのデータも組み込まれている。 失踪したセシアが完成させた機体で、旧レオス機の過剰なフィードバックを押さえつつ、全ての能力を使用できるように仕上げられている。 レオス自身の、学びの果てに完成された機体である。 特徴として各形態の名を持つ武装と、爆熱機構”ゼノン”と呼ばれる一時的なリミッター解除と言えるような極限進化機能を有する点であり、これにより機体の性能を限界まで発揮出来る。 武装の解説 ○ヴァリアント・ライフル 主兵装。ダブルオークアンタのGNソードⅤのデータが組み込まれているのかソードモードも存在し、後述のアイオス及びブレードビットと組み合わせることて大剣モード"ディバインスライサー"や精密射撃"ディバインブラスター"を放つことが出来る。 クアンタ以外にもルブリスやエアリアルのビット兵器とライフルの連結に関するデータも含まれているかもしれない。(*1) ○ビームサーベル type-レオスと同じもの。二刀流やブレードビットと併用される。 ○高純化兵装”エクリプス” 「光に呑まれろ!」 エクリプスフェースのカルネージ・ストライカーを小型化させたもの。 小型化してはいるものの背部に二本装備され、最大出力は同等以上の威力を有する。 ○全感応ファンネル”アイオス” 「飛べ!明日へ向かって!」 翼から展開されるファンネル。全6基。 アイオスフェース(極限進化形態)同様のワープ能力を持つ。通常のオールレンジ攻撃用端末としての機能以外にも、ブレードビットと共にヴァリアント・ライフルと連結して機能拡張が可能。 ○プロテクトビット 非使用時はヴァリアントライフルに装着されているビット。全4基。 クアンタのソードビットの様に展開してバリアを張るのが主な運用法。1基だけ使用して手持ちのビームシールドのような使い方も可能なようだ(『EXA VS』17話より)。 ○ブレードビット 翼に装備された二本の剣型のビット。手持ちの剣として使ったり、ダブルオーガンダムのGNソードⅡのように連結も可能。 さらにシャイニング・ブレイカーユニットとの併用で高出力のビーム刃も展開できる。 サイコミュ・コントロールという台詞からブーストビットやアイオスはサイコミュ系統のシステムで操作していると思われる(というか、柄の部分を翼の基部に差し込む形でマウントしているため、その手のシステムがなければ引き抜くこともできない)。 また、ビット系武装なので投げても戻ってくる。 MAXI BOOSTでは連結させタキオンスライサー滅多斬りを思わせる獅子王乱舞や覚醒技 「学ばせてもらった全てへと」で締めのラストシューティングのようにゲロビを放っている。 「EXA VS」ではもっぱらこちらを手持ちの武器として使っている。 ○シャイニングブレイカーユニット 「シャァァイニング!ブレイカァァァッ!!」 爆熱機構"ゼノン"発動時に使用可能になる武装。 ブーストゼノンとも呼ばれ、ゼノンを象徴する武装「シャイニングバンカーユニット」を発展させたもの。 小型化しているものの、各発展型武装同様に威力、スペック共に基になった武装と同等以上になっている。 ゲームでの活躍 ○機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST コスト3000で参戦。機体選択画面では別の青い羽根のガンダムがOPでしてそうな構図及びポーズをしていた。 コンセプトが『ゼノン、エクリプス、アイオスの各形態の長所を全て併せ持つ』と前述したが、ゲーム内での実際の性能はアイオスをベースにエクリプスのゲロビと時限強化を付けたような射撃寄りの万能機。ゼノンの要素は時限強化の名前とシャイニングブレイカーくらいで影が薄い。 曲げられる特殊射撃の照射ビーム、周囲展開と敵機包囲のどちらかを選択できるサブ射撃のファンネル、強誘導・高弾速で当てやすい射撃CSと、通常状態の時点で射撃面は汎用的だが優秀な武装が揃っている。 ゲージが溜まると特殊格闘で爆熱機構"ゼノン"を発動し極限状態に移行する。 するとメイン射撃発射時に前面シールド展開、射撃CSがスタン属性になり性能上昇、サブ射撃の弾数増加、特殊射撃の弾数増加と性能上昇、特殊格闘に掴み格闘追加などの恩恵が得られる。 特に特殊射撃はビームが左右二列になり、着弾点に爆風が発生するので事故当たりを含めダメージを狙いやすい。 しかし格闘面は汎用的な域を出ないため、自衛以外で使用しない人も多い。 次回作『機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON』では、EXバースト中は強化状態に自動移行するように変更。地味だが下格闘のブレードビット投擲がステップキャンセル可能となり、ここからサブ射撃で落下する事が可能になった。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2』では、射撃CSの性能が劣化したものの、サブ射撃や特殊射撃の強化、極限状態中の特殊格闘下派生でブーストゲージを消費しなくなるなど全体的には強化を受けている。 後に射撃CSと特殊射撃の慣性強化や、極限状態中の格闘性能上昇などの強化を受けたが、どれも微妙なものばかりで環境入りを果たすには至らなかった。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST』では、通常時は特殊格闘にエクセリア呼出が追加。後の修正で回転率が大幅に向上し、存分に使いまわせるほど強化された。 極限状態への移行は格闘CSへ移行し、発動時間が減少。代わりにメイン射撃のリロードが短縮された。 中間アップデートで射撃CSの性能が強化、後格の発生強化、サブ射撃で何故か展開時に振り向くようになった。極限状態では特殊射撃が更に性能上昇し、通常時の砲撃も撃てるようになった。 射撃のみならず格闘でもかなり強化を得て強くなったが、敵機に押しつけられる武装は相変わらず極限特射のみと未だ不安定。前衛能力に乏しいなどの大きな欠点も抱えているが、癖が無く安定して使いやすいので初心者にはオススメ。 覚醒時はtype-レオス3機と同様に各部が発光する。…が、サイコフレーム系の発光は見られない。(*2) 髪の毛が"白く"光るの含めてGUNDフォーマット入ってませんよね?(*3) …とか言ってたらキャリバーンとエアリアルがスコア上昇により機体の分解をやらかした。最終決戦ではtype-レオスIIとエクセリアが合体してEXtreme-Application ONは誕生するのだが描写的にはDG細胞やナノマシン由来には見えないため、「消滅・分解からの再構築」というキャリバーンとエアリアルから学んだことのその先に到達した…ということになるのだろうか? 追記修正はエクストリームガンダムRを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 可能性だけですが、ヴァリアント以外の姿も出るかもしれないので、項目名はレオスⅡにしました -- 名無しさん (2014-03-27 11 38 03) ヴァリアント以外もいずれは来るだろうしGJ ヴァリアントはゼノンの影が薄いのがもったいないな。ゲームでも後衛寄りが強い機体だし -- 名無しさん (2014-03-27 16 51 44) type-レオスなのに赤くないのがちょっと残念。どこぞのイザ男のようにイクスへの尊敬の念から機体を青くしたんだろうかね? -- 名無しさん (2014-03-27 20 13 03) 極限でフレームが赤くなるから対比じゃない?普段から赤いと極限しても派手に光ってるなーぐらいにしかならんし -- 名無しさん (2014-03-27 23 21 13) ガンプラ化はよせい!! -- 名無しさん (2014-03-28 22 02 54) リフェイザー・カルネージが……どう見ても引きニートのヤンデレです本当に(ry -- 名無しさん (2014-06-25 17 25 54) ↑続き おまけに戦い方まで引きニート。具体的に言うと、覚醒した後フィールドを自在に変化させられる能力を利用してフィールド中央を陥没させて引きこもる(しかもそこからミサイル打ち込んでくる。) -- 名無しさん (2014-06-25 17 29 36) シャイニングブレイカー!→サイコミュコント→シャイニングブレイカー!→サイコミュ→シャイニングブレイカー!(以下略 をくりかえす作業 -- 名無しさん (2014-07-05 13 21 36) ↑ただしカット耐性はお察し -- 名無しさん (2014-07-05 13 51 34) とっとと強化してくれ、ゲロビ当てなきゃ勝てない機体はDXで嫌という程味わった -- 名無しさん (2014-07-06 11 40 25) 強化された結果CSがすごいことに -- 名無しさん (2014-08-07 01 03 54) アイオスは6基じゃね? 更に言えばプロテクトビットはアイオスとは別の装備としてVライフルに4基ひっついてる。 -- 名無しさん (2014-08-14 16 24 50) コアユニットがコアファイターっぽく見えるけどまさか分離機能とかあんのかな? -- 名無しさん (2014-08-25 12 23 22) ロストヒーローズ3があればゴッド、ウイングゼロ、クアンタの意思を継ぐ者として参戦してくれないかな -- 名無しさん (2015-04-25 01 30 42) 漫画見てないから設定云々は知らないけど、ミスティックも学習したらやっぱりケンタウルスになるんかね -- 名無しさん (2015-04-25 01 56 10) アイオスの正確な数とか色々追記。間違ってるとこあったらスマソ -- 名無しさん (2016-05-14 02 06 51) コンパチヒーローシリーズでウルトラマンXやオーブと共演出来ないかな 前者はデータ的な存在、後者は先人の力をアレンジして利用している繋がりで -- 名無しさん (2016-10-22 18 55 02) ディストピア戦では白く輝いたり最近ではエクセリアと合体したりしてるがゲームで出てくるのか(特に前者) -- 名無しさん (2017-05-03 00 00 13) コイツに限らずエクガン系はガンダムシリーズ新作が出る度設定の後付けや変更の余地が生まれる機体 プロテクトビットはクアンタ参考だろうけどディバインブラスターはルブリスのビットステイヴとガンビットライフルを参考にしたという新説もありそうである -- 名無しさん (2022-08-07 22 57 12) 漫画で最初見たとき、能力が桁違いで調子乗る→3倍の赤いアイツと戦う→ボロ負けの下りは笑った。 -- 名無しさん (2023-07-09 17 20 16) ゼノン要素が通常時全くないのがなぁ -- 名無しさん (2024-09-02 11 28 54) 名前 コメント
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【種別】 ライダー 仮面ライダーW 【名前】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【よみがな】 かめんらいだーだぶる さいくろんじょーかーえくすとりーむ 【変身・ガイアメモリ】 左翔太郎/ジョーカーメモリ エクストリームメモリ(未)の装着で2人の肉体が一体化したサイクロンジョーカーの究極レベル フィリップ/サイクロンメモリ 【身長】 195cm 【体重】 82kg 【パンチ力】 5t 【キック力】 10t 【ジャンプ力】 ひと跳び60m 【走力】 100mを4秒 【武器・ガイアメモリ】 プリズムビッカー(未) プリズムソード(未) ビッカーシールド(未) 【プリズムメモリ(未)・マキシマムドライブ】 サイクロンメモリ プリズムビッカー左上マキシマムスロット ヒートメモリ プリズムビッカー右上マキシマムスロット ルナメモリ プリズムビッカー右下マキシマムスロット ジョーカーメモリ プリズムビッカー左下マキシマムスロット 【マキシマムドライブ・メモリブレイク】 プリズムブレイク(未) (プリズムソード斬り) ビッカーチャージブレイク(未) (プリズムソード・シールドチャージ斬り) ビッカーファイナリュージョン(未) (プリズムビッカー光線) ダブルエクストリーム(未) 【声の出演】 桐山漣 菅田将暉 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第3クール) 第31話、第32話、第33話、第34話、第35話 (第4クール) 第37話、第39話、第40話、第41話、第42話、第43話 【特徴】 【エクストリームの力の謎と園咲琉兵衛とシュラウドと来人。そして予測を越えていく切り札の男】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 【関連するページ】 【特徴】 エクストリームメモリの装着によってフィリップと翔太郎の心と身体が一体となり、進化を遂げたサイクロンジョーカーの究極レベル。 身体中央にクリスタルサーバーと呼ばれる超越的身体が現れ、地球という広大なデータベースと直結し、必要なデータを瞬時に取り出し、戦略に生かすことができるのが最大の特徴である。 これまでの検索にはフィリップが地球の本棚へ入り検索した項目を閲覧し終わるまでにかなりの時間がかけられていた。この究極フォームではエクストリームメモリの特殊能力でサイクロンとジョーカーのメモリを取り込み、地球の記憶そのもののデータベースと直結が可能となり複数の項目の検索、閲覧の作業が圧倒的なスピードで終了する。戦闘中の敵のデータの解析や戦闘方法も瞬時に解析が終了するため敵の攻撃パターンあらかじめ予測して迎撃する事が可能になる。 クリスタルサーバーからは専用武器であるプリズムビッカーを生成し、プリズムメモリ(未)を使用して通常のダブルでは致命的ダメージを受けてしまうツインマキシマム(マキシマムドライブの2本同時使用)を超えた、マキシマムドライブの4本同時発動のリスクをおさえを攻撃能力に変換が可能になる。 プリズムビッカーはクリスタルサーバーと連携を行い、敵の特性を瞬時に検索し、それに伴った攻撃を行うことで、ガイアメモリの力を無効化する攻撃力を発動させることが可能である。 【エクストリームの力の謎と園咲琉兵衛とシュラウドと来人。そして予測を越えていく切り札の男】 まだ明かされぬガイアメモリの謎、エクストリームと地球の力を手にしたフィリップと翔太郎。この力はなんなのか?琉兵衛のミュージアムの目的は?、シュラウドの野望は?、フィリップ=来人?、この力を手にする事が何を意味するのか?。Wの物語は核心に向けて動き始めた。 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 フィリップ(右半身) ガイアメモリ 仮面ライダーW バトルスタイル 左翔太郎(左半身) ガイアメモリ サイクロンメモリ} 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW サイクロンメタル メタルメモリ 仮面ライダーW サイクロントリガー トリガーメモリ ヒートメモリ 仮面ライダーW ヒートジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ヒートメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ヒートトリガー トリガーメモリ ルナメモリ 仮面ライダーW ルナジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ルナメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ルナトリガー トリガーメモリ ファングメモリ(未) 仮面ライダーW ファングジョーカー ジョーカーメモリ エクストリームメモリ(未)サイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム エクストリームメモリ(未)ジョーカーメモリ(吸収) エクストリームメモリサイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX エクストリームメモリジョーカーメモリ(吸収) 【関連するページ】 ガイアメモリ クレイドール・ドーパント ライダー 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー 仮面ライダーW ヒートトリガー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW ルナジョーカー 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ルナメタル 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 必殺技 第32話 第33話 第34話 第35話 第36話 第37話 第39話 第40話 第41話 第42話 第43話 第44話
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コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【H】SBM48 → 中継ぎに攝津(03)、甲藤(03,04)、セットアッパーにファルケンボーグ(03)、抑えに馬原(02) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集 【千葉ロッテマリーンズ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【M】マリーンズ魂 一軍選手全てにロッテの選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【M】マリンガン打線 スタメン野手全てにロッテの選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【M】1・2番コンビ 1・2番に西岡(02)、荻野(02)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に岡田(07)、伊志嶺(07)(順不同) ミート力、走力がアップ 1・2番に岡田(09)、伊志嶺(P03)(順不同) 【M】快足ルーキーコンビ 1・2番に荻野(03)、清田(03)(順不同) 走力がアップ 【M】上位打線トリオ 1番に岡田(09)、2番に清田(09)、3番に根元(12) 【M】ITコンビ 3~5番に西岡(01)、井口(01)(順不同) 長打力がアップ 【M】名門出身コンビ 3~5番に今江(04)、サブロー(04)(順不同) 【M】クリーンナップコンビ 3~5番に金泰均(03)、大松(03)(順不同) 長打力・ミート力がアップ 3~5番にサブロー(10)、ホワイトセル(10) 3~5番に角中(12)、ホワイトセル(13) 【M】クリーンナップトリオ 3~5番に井口(02)、金泰均(02)、大松(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に井口(04)、サブロー(04)、今江(04)(順不同) 3~5番にカスティーヨ(08)、井口(06)、今江(05)(順不同) 【M】脅威の下位打線コンビ 6~9番に清田(05)、大松(05)(順不同) ミート力がアップ 【M】脅威の下位打線トリオ 6~9番に今江(01)、福浦(01)、里崎(01)(順不同) ミート力がアップ 6~9番に今江(05)、福浦(05)、里崎(05)(順不同) 【M】一二塁間コンビ 一塁手に福浦(09)、二塁手に井口(09) 長打力・ミート力・守備力がアップ 【M】魅惑の二遊間 二塁手に井口(01)、遊撃手に西岡(01) 【M】二遊間コンビ 二塁手に井口(09)、遊撃手に根元(10) ミート力・守備力がアップ 【M】俊足外野トリオ 外野手に岡田(07)、清田(07)、伊志嶺(08) 外野手に岡田(09)、清田(09)、伊志嶺(08) 【M】ライバルの相乗効果 スタメンに金(02)、福浦(01) 【M】ワールドカルテット スタメンに金(02)、今江(01)、里崎(01)、小林宏(02) 【M】マリーンズ再生工場 スタメンに今岡(05)、的場(06) 【M】全打順マスターコンビ スタメンに井口(06)、サブロー(06) 【M】100%俊足トリオ スタメンに岡田(06)、伊志嶺(06)、荻野(P01) 【M】イニシャルIトリオ スタメンに今江(05)、井口(06)、伊志嶺(06) ミート力がアップ 【M】ベテランコンビ スタメンに井口(06)、福浦(07) ミート力がアップ 【M】大舞台コンビ スタメンに今江(07)、清田(07) 【M】幕張の得点パターン スタメンにカスティーヨ(08)、伊志嶺(08) 【M】スピード&ヒット スタメンに角中(12)、荻野(12) 【M】柱のベテラン サブロー(10)、里崎(13) 【M】カモメ打線の根幹 里崎(13)、今江(13) 【M】幕張ディフェンス 一軍野手に高口(06)、塀内(06) 【M】幕張ユニット 岡田(09)、清田(09)、角中(09) ミート力・守備力がアップ 【M】美技コンビ 一軍野手に岡田(09)、福浦(11) 守備力がアップ 【M】メジャーコンビ セットアッパーに薮田(02)、3~5番に井口(01) 【M】日本シリーズVコンボ セットアッパーに伊藤(04)、ベンチメンバーに岡田(04) 【M】目覚めたアビリティ 根元(12)、内(12) 【M】黄金バッテリー 先発に唐川(01)、捕手に里崎(01) 制球力がアップ 先発に成瀬(02)、捕手に里崎(01) 先発に渡辺俊(04)、捕手に的場(04) 先発に成瀬(05)、捕手に里崎(05) 先発に唐川(09)、捕手に里崎(09) 投手の制球力・スタミナがアップ 【M】姉さん女房バッテリー 先発に藤岡(13)、捕手に里崎(13) 【M】先発右腕コンビ 先発に唐川(06)、渡辺(06) 【M】若きツインエース 先発に成瀬(07)、唐川(07) 【M】期待の右腕コンビ 先発に大谷(08)、小林敦(08) 【M】先発カルテット 先発に成瀬(10)、藤岡(10)、渡辺(10)、グライシンガー(10) 全能力がアップ 【M】精密機械コンビ 先発に唐川(11)、グライシンガー(11) 全能力がアップ 【M】左腕エースへの挑戦 先発に成瀬(13)、藤岡(13) 【M】必勝リレー 中継ぎに伊藤(01)、セットアッパーに薮田(02)、抑えに小林宏(02) 球威がアップ 中継ぎに伊藤(04)、セットアッパーに薮田(04)、抑えに小林宏(03) セットアッパーに薮田(02)、抑えに小林宏(03) 【M】日本一達成リレー 中継ぎに内(05)、セットアッパーに伊藤(05) 【M】リリーフ右腕トリオ 中継ぎ又はセットアッパーに内(05)、伊藤(05)、カルロス・ロサ(07) 【M】トリプルリリーバー 中継ぎ又はセットアッパーにカルロス・ロサ(10)、益田(11)、内(11) 球威・変化球・制球力がアップ 【M】幕張の黄金リレー 中継ぎ又はセットアッパーにカルロス・ロサ(08)、抑えに薮田(08) 【M】勝利の方程式 中継ぎに伊藤(09)、セットアッパーにカルロス・ロサ(08)、抑えに薮田(08) 【M】リリーフコンビ 益田(11)、内(12) 【M】QVCマリンの元気印 マスコットにマーくん(08)を登録 【M】カモメのマーチ マスコットにマーくん(12)を登録 【M】純白の乙女心 マスコットにリーンちゃん(12)を登録 【M】大海原へのビクトリー マスコットにマーくん(12)とリーンちゃん(12)を登録 編集
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BBCP-コンボ 応用 判別つかないレシピであれば、まずは基本コンボのほうに記述してください。 BBCP-コンボ 応用 中央 端 投げ中央 端 コンボパーツ始動 中継 〆 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 用語・表記などは基本コンボ参照 中央 [部分編集] ●5Aor2A 5B 5D 6D 2D スライド2A 5B 6B ランス ●5B 5C 5D 5or6D 2D スライド2A 5B 6B 5C 5D 5or6D 6D 早い段階でDにつなぐ必要があるので確認取れる反撃レシピとして。 ○5B 5C 3C 6D 5Drc 6B (dl)2C ランスBF 6C 溜めランスBF 3C 5D 5D 6D (dl)2C ランスBF部分にキャラ限があるが中央rc条件では高火力なレシピ。 ●6B 2C jcJC ピック rc 6C 溜めランスBF( 3C) 2D 6D 6D 対空6B入れ込み2Cから50%使ってBFコンボに移行するもの。 キャラによってはBF後に5C BFを入れても良い。 端を背負っているなら2D 5Dにしたり、スライド裏周り3C 2Dなどを。 ●6DorJD 5D 2D スライド2A 5C(1) 3C 2D 6D 6D ○6DorJD 5or6D 2Drc 6C 溜めランスBF (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D ○6D rc スライド5C 6C 溜めランスBF (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D 主に下段&投げ無敵の6Dがヒットした時用。上2つはJD地上ヒット時にも可能。 安全に行くならフォローの聞いている3つめののレシピを。 6Dは強制しゃがみ喰らいのため、5C 6Cコンボに移行できる。 端到達場合はBF後を3C 2D 6D 6Dにすると状況も良く、キャスク締めも可能。 ★アッシュch OD2 6C 溜めランスBF 3C 5D 5D 6D キャスク アッシュの始動補正があまり良くないのでこれ以上増やすと復帰されがち。 ★5B 3C cOD2~3 3C【 2D 6D 溜めランスBF】*1~2 5D 5D 6D キャスク ✩マルトゥrc OD2~3 2A 5C(1) 3C【 2D 6D 溜めランスBF】*1~2 5D 6D キャスク OD3なら2ループ可能 端 [部分編集] ●5Aor2A 5B 5C (5C1 )3C 2D 6D 6D 5B 5D ●5Aor2A 5B 5C (5C1~2 )3C 2D 6D 6D 5B 5D 有利時間は少ないが、A始動から一応ダウンを取れる。 ●5B 3C 6D 6D 6D 2A 5B 6B 2D 2D ダメージは低いが起き攻め重視の形。 端密着始動ではなく、6D3で端に到着した、という状況で使用する。 ●5B 5C 5D 5or6D 2D 2A 5B 6B 5C 5D 5D 6D ●5B 5C 5D 5or6D 2D 2A 5C(1) 3C 2D 6D 6D 端ノーゲージで伸ばしつつ6D3〆したい場合のレシピだが、ダメージは結構落ちる。 ●2Cfc jcJC JD 6D 6D 5A 5C 6C 溜めランスBF 2D 5D 6D fc中だとこんなつなぎもできるというレシピ。 ★5B 3C cOD1 3C 2D 6D CT 6C 溜めランスBF スライド裏周り3C 2D 6D 6D OD1とCT使って立ち喰らいにもダメージ伸ばし。 5CBFパーツを入れると更にダメージUP。 投げ [部分編集] 中央 端 投げ CT 6C 溜めランスBF 6B 5D 5D 6D ダメージはノーゲージに比べて500ほど上がるが、正直効率は悪い。 コンボパーツ [部分編集] 始動 中継 5C BFループ 主に6C 溜めランスBFからの拾いパーツ。組み込むことでコンボのダメージを伸ばせる。 利点はダメージよりも溜めBFコンボで入れ替わってしまう位置関係修復。 6B等で拾っての5D 5D 6Dに繋いでも修復できるが、そこからさらに伸ばすのは難しい。 キャラによってBFの当たり方が様々のため不安定なパーツであり、 中央で難しいキャラが端で楽に入ったり、密着始動ではだめだったりその逆もあったり、 中央で2ループ余裕で可能なのに端で不可だったりと、キャラ限が非常に覚えにくい。 BFの当たり方次第では拾いの5Cにスライド慣性が必要な場合も多々あり。 BFヒット後に間合い近いかつ、高空に浮いていないと成立しないコンボであるため、 相手がBFヒット後に遠い位置ならばループを諦めてダッシュ5B等で拾い、〆に行ったほうが良い。 状況判断に自信がなければ無理に組み込まない方が良い。 また、コンボ的には問題ないがBFが大量にヒットする(イザヨイ他)、 カスあたりする(アズラエル他)、突進も一緒にヒットする(マコト他)などのキャラなどもいる。 1回組み込むだけであれば安定する状況、キャラは多いので慣れてきたら組み込んでみても良い。 【調査項目】(再調査中) 6C直、6Arc6C、マルトゥrc6C、6Drc 5C 6C これらを密着(不能なものは除外)と距離を空けて、中央と端でそれぞれ5C ランスBFが可能かどうか。 中央・限定状況のあるキャラ。地上ヒット以外において密着気味6Cを当てると不可:ジン、バング、ライチ、ツバキ、ココノエ そこそこの間合いでも直撃しやすい(ダッシュ調整で対応可能):テイガー、レイチェル 端・注意が必要なキャラ2回目は遠くに浮いてしまいほぼ不可:ノエル、レイチェル 最初からdl5Cで拾う アラクネ、ライチ 5C拾いの当たり方がおかしくシビアもしくは無理:ラグナ、タオカカ、バレット コンボ例 中央 ●【(屈)5B 5C】or【5Bor2Cch】 6C 溜めランスBF【 5C ランスBF】*1~2 (微ダ)3C 2D 5Dor6D 6D ○6Aorマルトゥrc (微ダorスライド)6C 溜めランスBF【 5C ランスBF】*1~2 (微ダ)6Bor3C 5D 5or6D 6D ○6D【rc スライド5C】or【 5or6D 2Drc】 6C 溜めランスBF【 5C ランスBF】*1~2 (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D コンボ例 端 ●【(屈)5B 5C】or【5Bor2Cch】 6C 溜めランスBF 5C ランスBF 3C 2D 6D 6D ○マルトゥrc 6C 溜めランスBF 5C ランスBF 微ダ3C 2D 6D 6D( 5B 6B ランス) 上のコンボはキャラによって3C 2D 6Dの部分にディレイが必要。 〆 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) ここにコンボ等の情報をコメントしてくれると助かります。 スライドってなんですか? どうやるんですか? -- (あ) 2015-06-27 15 41 39 ダッシュを技でキャンセルすると慣性だけが残ってスライドしながら技が出る スライド2Aだったら662Aを素早く入力 -- ( ) 2015-07-03 18 55 03 名前 コメント すべてのコメントを見る